<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gameszona.bbeasy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игры, Фильмы, Музыка и многое другое</title>
		<link>https://gameszona.bbeasy.ru/</link>
		<description>Игры, Фильмы, Музыка и многое другое</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Dec 2010 17:40:49 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Alan Wake</title>
			<link>https://gameszona.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что Remedy, создавая Max Payne, черпали вдохновение в «Матрице» братьев Вачовски и работах Джона Ву. Что сейчас толкает финнов на подвиги? В сюжете явно проглядывают заимствования из Silent Hill 2 (пропавшая супруга, ее поиски, встреча с девушкой, очень похожей на нее). &lt;br /&gt;Пейзажи навевают воспоминания о картине «Звонок» (леса, горы, туман, маяк), таинственные темные силуэты, знаменующие силы зла, «прикатили» прямиком из фантазий Говарда Лавкрафта, а антураж городка не оставляет ни малейших сомнений, что сериал «Твин Пикс» был просмотрен разработчиками не один раз. Но самое большое сходство у Alan Wake, определенно, с романами Стивена Кинга: писатель-фантаст, кошмарные сновидения, которые как нельзя кстати подходят для сюжетов новых книг, ну и, конечно же, их воплощения в реальной жизни. &lt;br /&gt;После великолепной дилогии о полицейском, для которого месть оказалась единственным смыслом жизни, а роковая женщина-киллер – единственным помощником, Remedy Entertainment нужно разбиться в лепешку, чтобы выпустить еще одну игру подобного качества, захватывающую, «живую», яркую. &lt;br /&gt;Alan Wake, как бы ни хотелось фанатам, не имеет к Max Payne никакого отношения. Есть лишь некоторое сходство – вид от третьего лица, необычные персонажи и, собственно, название, оно же имя главного героя. Алану Вэйку несказанно повезло в жизни – он пишет успешные мистические триллеры, которые получают статус культовых сразу после выхода. А идеи для книг он черпает в собственных снах. Преданные читатели, успех, деньги – так бы продолжалось вечность, но таинственным образом пропадает жена Алана, а вместе с ней и ночные кошмары. Вэйк лишился вдохновения и приобрел бессонницу, он впадает в депрессию, так и не успев насладиться славой. Чтобы прийти в себя, а заодно подлечиться в клинике, наш герой переезжает в городок Брайт Фоллс, штат Вашингтон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходя реабилитационный курс в местной лечебнице, Алан Вэйк знакомится с медсестрой, как две капли воды похожей на пропавшую супругу. Они начинают встречаться и, как уже многие догадались, к Алану возвращаются сны-ужасы. Наш писатель хватается за эту возможность и снова начинает творить свои шедевры. Однако когда новая книга была почти закончена, она пропала, а кошмары Алана, не желающие мириться с тесными рамками снов, стали явью. Они пробираются в жизнь Вэйка, появляясь по ночам и преследуя его повсюду. Что самое странное – никто из других жителей Брайт Фоллс их не видит, а следовательно, Алан встанет на тропу «войны с ветряными мельницами» один. Одну из ключевых ролей в сюжете играет маяк на берегу озера. Почему – неизвестно, но именно туда по ночам устремляется Алан. Разработчики ничего конкретного не говорят, но сами этот маяк нарекают не менее загадочно – «источник». Как маяк влияет на геймплей (контрольная точка для сохранений? Место пополнения жизненной энергии? Защита от темных сил? Своеобразный «выход» из сновидений?), мы вряд ли узнаем до релиза, но что-то таинственное в нем проявляется уже сейчас – на скриншотах и в видеороликах. &lt;br /&gt;Наряду с ожившими кошмарами в городе происходят другие странные вещи: люди пропадают, дни становятся все короче, а ночи длиннее, темные неясные силуэты заполоняют Брайт Фоллс с удивительной скоростью и недалек тот час, когда мрак полностью вытеснит свет из жизни Алана Вэйка... Или нет? У бедного писателя не на шутку съезжает «крыша» он не может понять, где находится – во сне или в реальности. Идя по тропинке, он с удивлением обнаруживает под ногами кровь. Ложась спать в своем доме, в своей кровати, он просыпается у того самого маяка. Смотря в зеркало, Вэйк не находит там отражение. И револьвер при таком раскладе не способен обеспечить полное спокойствие. Алану необходимо разгадать вереницу загадок, понять, что же происходит вокруг него и кто в этом виноват. Возможно, главной причиной всей этой несуразицы является сам Алан и его больное воображение, обостренное сильнейшим переживанием. Не пора ли плюнуть на все и дать деру из этого злосчастного города? Но можно ли убежать от себя самого, своего сознания и разума? Кем дорожит Алан, кто дорожит им, не мешает ли его жизнь кому-то более достойному, чем он? А может быть, все это тяжелый, затянувшийся сон, и создатель великолепных триллеров с мировым именем сейчас проснется? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Интернете уже давно ходят слухи об экранизации Alan Wake, и на то есть несколько весомых причин. Во-первых, совсем скоро, в 2007 году, выйдет фильм Max Payne, сюжет которого основан на одноименной серии игр. Так почему бы не продолжить? Во-вторых, в марте 2005 года был зарегистрирован домен wwwalanwakemovie.com, что наводит на определенные мысли. Наконец, в-третьих, судя по скриншотам, Alan Wake невероятно кинематографичен. &lt;br /&gt;Как и в Condemned: Criminal Origins, у героя в распоряжении огнестрельное оружие, но патронов к нему почти никогда нет (и даже когда они есть – толку от них практически никакого, мы ведь имеем дело с духами, а они бесплотны). Поэтому верным другом Алану на протяжении игры будет фонарик. Он не убьет демонов, но может их замедлить и ослабить, а герой спасется бегством. Да и путешествовать по незнакомым местам в кромешной тьме без осветительного прибора опасно даже в мирное время, а над Вэйком все время нависает угроза. Remedy удачно сыграли на зависимости от искусственного света, и если однажды фонарик потухнет, фары на машине будут выбиты, а поблизости не окажется другой иллюминации – нервный срыв вам обеспечен. Кстати, bullet–time в Alan Wake не будет использоваться вообще. &lt;br /&gt;Разработчики утверждают, что на прохождение Alan Wake потребуется очень много времени. Действо начинается только ночью, в дневное же время, кроме исследования окрестностей и общения с местными жителями, заняться нечем. Хотя сценарист Сэм Лейк уверяет, что именно день будет самым интересным и увлекательным (остается только ждать появление слова quest в графе жанр). &lt;br /&gt;Все игровое пространство загружается сразу и полностью доступно, правда добраться до некоторых мест Алану не удастся долгое время даже на колесах. Кстати, автопарк вряд ли вместит больше одной-двух моделей. Передвижения ограничивает лишь сам город, окруженный с трех сторон водой, – как авторы закроют четвертую, пока не известно. О нелинейном прохождении можно говорить лишь постольку поскольку, ведь есть набор миссий в светлое время суток и одно задание ночью – выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже сейчас от скриншотов веет мудреными графическими разработками и технологиями нового поколения, хотя разработчики постоянно напоминают, что все это прототип, да и еще на DirectX 9 (финальная версия будет щеголять десятым). За физику отвечает Havok 2.0, что вполне предсказуемо. &lt;br /&gt;Над музыкальным сопровождением работает Анджело Бадаламенти (он писал музыку к фильмам «Малхолланд драйв», «Твин Пикс», а также к игре Fahrenheit). Причем мелодия будет меняться в зависимости от времени суток (днем – спокойная и размеренная, ночью – напряженная и депрессивная) и, подобно обоим Max Payne, от обстановки вокруг игрока. &lt;br /&gt;Интересная идея, мистический сюжет, провинциальный городок и Алан Вэйк, которому предстоит найти грань между сном и явью. Психологический триллер с философским подтекстом от создателей легендарной Max Payne. Роскошная игра – по-другому Remedy не умеют.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=ForumAdmin=-)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 17:40:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://gameszona.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blood Rayne 2</title>
			<link>https://gameszona.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Так уж устроена игровая индустрия, что львиную долю кросс-платформенных проектов первыми получают приставочники, а владельцам РС приходится грызть локти и ждать, когда же господа разработчики соизволят выпустить соответствующий порт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобная история произошла и с BloodRayne 2. В стане консольщиков игра не произвела должного впечатления, и спустя пару месяцев после релиза о ней практически забыли. Теперь же мисс Рейн, накопивши свежих сил, спешит покорить владельцев «персоналок» не только томным взглядом хищных зеленых глаз, но и традиционно зрелищными схватками с превосходящими силами зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переполох в вампирском семействе&lt;br /&gt;Спустя несколько десятилетий после разгрома фашистов и сочувствующих им сатанистов, полукровка Рейн снова возвращается на наши экраны, чтобы свести окончательные счеты с родственниками своего папаши и добить уцелевших адептов Культа Кагана, которые вновь замышляют какую-то пакость.&lt;br /&gt;Сюжет, как и в первой части, банален донельзя. Хотя, признаться, история BloodRayne выглядела все же более оригинально. &lt;br /&gt;Игровой процесс претерпел лишь минимум изменений. Рыжеволосая бестия по-прежнему изводит тонны человеческого и вампирского мяса, кроша острыми лезвиями адептов Культа и прочих гадов. Работает Рейн очень зрелищно - при каждом удачном ударе в стороны разлетаются обрубки тел, а кровь буквально хлещет фонтанами. Разработчики постарались подтолкнуть нас к проявлению максимальной жестокости, добавив в игру такой параметр как Rage (Ярость). Чем жестче вы разделываете врагов, тем больше значение соответствующего индикатора. Для этой цели даже появились своеобразные fatality - особо кровавые комбинации, позволяющие прикончить противника. &lt;br /&gt;Здоровье Рейн, как и всякий порядочный вампир, пополняет лишь одним способом - испив теплой кровушки. Так что если нужно подлечиться, не стоит поголовно вырезать всех оппонентов. Оставьте в живых хотя бы одного, который пригодится нам в качестве аптечки. &lt;br /&gt;Как и в BloodRayne у героини присутствует ряд спецспособностей. Разработчики не стали оригинальничать. В итоге мы имеем вполне стандартный набор - специальное зрение, подсвечивающее невидимые предметы, замедление времени и штуку под названием Blood Rage (улучшает боевые способности Рейн). Причем каждая из способностей имеет несколько уровней мастерства, которые можно и нужно развивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руби больше, прыгай дальше&lt;br /&gt;Примерно восемьдесят процентов игры составляют схватки с противниками. В распоряжении Рейн есть множество комбо, с помощью которых она своими жуткими тесаками нарезает противников так же ловко, как умелый повар шинкует морковь.&lt;br /&gt;Клинки - не единственное средство борьбы с культистами. Помимо этого нам дадут испытать гарпун и парочку органических пистолетов. Благодаря присутствию первого устройства разработчикам удалось организовать множество головоломок в духе PoP: The Sands of Time, так что учиться пользоваться гарпуном придется в любом случае. На первых порах овладеть капризным устройством непросто, но со временем даже начинаешь получать удовольствие, ловко загарпунивая противников. &lt;br /&gt;Органические пистолеты - штука еще более экзотическая. Как настоящее вампирское оружие, они питаются кровью противников, а затем этой же кровью и стреляют. Однако штучки эти с характером - если запас питательной жидкости заканчивается, они тут же начинают тянуть соки из владельца. Вывод - не забывайте вовремя подкармливать свои игрушки. &lt;br /&gt;Кроме того, эти пистолеты - фактически такие же живые существа, поэтому их навыки можно прокачивать, повышая убойную силу и наделяя оружие новыми способностями. &lt;br /&gt;Но не битвами едиными жив геймплей BloodRayne 2.Традиционные для жанра TPS здесь нашлось место акробатическим трюкам. Разработчики не стали утруждать себя, изобретая какую-нибудь подоплеку, заставляющую Рейн скакать белкой. Все гораздо прозаичнее. Увидели шесты или платформы? Значит впереди нудный &amp;quot;прыг-скок&amp;quot;. К счастью, ничего сложного в местной акробатике нет, но утомляют подобные эпизоды ужасно. Уж могли бы товарищи девелоперы более органично вписать в дизайн уровней выполнение всех этих «прыгни-зацепись». Ну а если это просто дань традициям жанра, то от таких традиций надо избавляться как можно скорее. Или хотя бы пытаться разнообразить акробатические вставки, как это сделали создатели Prince of Persia.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кетчуп и стоны&lt;br /&gt;Графика BloodRayne 2 не хватает звезд с неба - все довольно мило и симпатично, но без особых изысков. При взгляде на любой скриншот даже непосвященный человек определит консольную родословную игры. И хотя разработчики постарались максимально подретушировать староватый движок и навести на него современный лоск, скрыть недостаток полигонов в моделях и довольно примитивную архитектуру не получилось.&lt;br /&gt;Еще одно разочарование - кровь. В игре про вампиров, где через каждые пять минут нам приходится шинковать толпы противников, она должна не просто хлестать рекой, но и выглядеть натурально. А вместо этого ребята из Terminal Reality предлагают нам любоваться на какую-то невразумительную смесь кетчупа и варенья, которая, к тому же, неестественно блестит. Местная кровь очень сильно напоминает то, что нам демонстрировали игры на движке LithTech, например тот же Blood 2. А это не есть хорошо - за столько лет уж можно было научиться рисовать более реалистичную кровушку. Мало того, местные трупы моментально растворяются в воздухе. В общем, полное безобразие. &lt;br /&gt;Довольно примитивные модельки героев несколько компенсирует качественная анимация, над которой разработчики потрудились на славу. Жаль только, большая часть игры проходит в каких-то темных закоулках, так что полюбоваться финтами и кульбитами Рейн будет непросто. &lt;br /&gt;Со звуком дела обстоят столь же неоднозначно. Великолепные звуковые эффекты, сопровождающие процесс расчленения противников, здесь соседствуют с вялым и невыразительным саунтреком. Так что вершить расправу над толпами гуманоидных уродцев лучше под аккомпанемент чего-нибудь более энергичного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бездушная расчлененка&lt;br /&gt;BloodRayne 2 оставляет после себя двоякое впечатление. Чувствуется в игре какая-то незавершенность, которая не позволяет красотке Рейн надеяться на долгую прописку в памяти игроков. Конечно, разработчики постарались на совесть, предоставив нам обещанный доработанный геймплей, обилие противников и похорошевшую графику. Однако, увлекшись воссозданием симулятора свежевальщика, они напрочь забыли о самом важном компоненте игры - атмосфере. В новой BloodRayne нет души, нет того драйва и азарта, который сопровождал нас в первой части. Конечно, рубиться с врагами нам приходится не меньше, но все это уже больше напоминает какую-то рутинную работу, а не азартную битву с опасным противником. Перерезал толпу каких-то панков, пошел дальше. Снова нашел панков, опять всех перерезал. Сплошная механика. Даже локальные боссы в состоянии лишь на время вытянуть нас из рутины однообразных боев. &lt;br /&gt;Единственная радость - непосредственно процесс «выяснения отношений», который смотрится на удивление красочно и динамично. Быстрые росчерки острых, как бритва, лезвий, разлетающиеся куски тел и фонтанчики крови - приятная для каждого любителя кровавых экшнов картина. Однако это, пожалуй, единственный яркий момент во всей игре. &lt;br /&gt;Тем не менее, детище Terminal Reality практически гарантированно ждет успех. Мощнейшая PR-кампания отработала на славу. Так что BloodRayne 2 уготованы большие тиражи, толпы фанатов, с нетерпением ожидающих выхода экранизации и готовых переигрывать вторую часть до посинения пальцев. А там глядишь и BloodRayne 3 подоспеет. &lt;br /&gt;Если вам когда-нибудь захочется почувствовать себя мясником, разделывающим тушки противников громадными клинками с ужасающей ловкостью, попробуйте BloodRayne 2 - и крови, и врагов, и расчлененки в ней достаточно. Хотя, скажу по секрету, все то же, плюс еще немного больше стиля, оригинальных находок и вменяемого сюжета, есть и в POP: Warrior Within. Так что выбор далеко не так очевиден, как может показаться поначалу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=ForumAdmin=-)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 17:39:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://gameszona.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
